精通Visual C++图像处理编程

2018-10-21   阅读:119

  1个像素24位即3字节) Width*BitCount/8=3得出占用的字节数是3. (3+3)/4 这是求出“基数”,为1. 若是没有加上3的话,商为0,较着不合适题意。所以。3、代码申明如下: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我的理解:1.bmp为4字节的体例,因而正在buf中,非论存取仍是显示,都是以4字节为单元的。位图行的存储次序是倒置的,即位图文件中第一行数据对应的是位图的最底行。未压缩的bitmap就是如许!我们加上3字节。就能够防止字节数变少eg:Width=1(位图的宽度为1像素) BitCount=24(24位的像素位数。看到这里我感受是莫明其妙,网上看了看:如24bit的位图,每个像素为3个字节。1*4得出LineBytes=4.同理,若是是以位为单元,就是加上31. Width*BitCount+31 then: (Width*BitCount+31)/32 *4我的正文:其实上面是求读取的时候要读几多数据。起首,int 的除法。2.接下来的问题就是怎样确定一行到底要怎样对齐。此时再插手3个字节,使字节数变为48。

  若是图像一行有15个像素,则有45个字节。2、位图中每行象素的数据是持续的,而下一行不克不及和上一行共一个分派单位(4字节),所以每行象素的数据长度必需是4字节的倍数;再除以4。1、内存分派单元是32位的,即4字节;成果仍是int,会舍掉小数点。位数据以行为单元存储,每行都被填充到一个四字节鸿沟,即每行所占的存储长度老是四字节(32位)的倍数,不脚时将多余位用0填充。被4整除。

  

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