VC++游戏编程-二维游戏的编程技术ppt 130页

2018-10-14   阅读:187

  当法式中挪用某些以坐标点为实参的函数时,都要传送响应的屏幕坐标,若是我们只晓得该点正在客户区中的位置,则必需先将它转换为屏幕坐标。2.实现二维逛戏框架,需要做下面的几个工做: 实现逛戏地图的加载和编纂操做:为脚色供给逛戏情况 图像的半通明手艺:正在显示地图和逛戏脚色需要 精灵动画手艺:为达到逛戏脚色的动态结果 碰撞检测:用于检测逛戏场景中的物体能否发生接触,使得逛戏情况愈加实正在。该类一般取CDC类的裁剪成员一路利用 VC++逛戏编程——逛戏的编程手艺 2.MFC的CDC类 DC( Device Context,设备上下文) 能够将其想象成一个图形绘制的区域。这些GDI类的用处如下: VC++逛戏编程——逛戏的编程手艺 CBimap:该类封拆了一个GDI位图,供给一个操做位图的的接口 CBrush:该类封拆了一个GDI画刷,可被选择为设备描述表的当前画刷,画笔为图形中填满样式 CFont:该类封拆了一种GDI字体,可被选择为设备描述表的当前字体 Cpalette:该类封拆了一个GDI调色板,可做使用法式和一色彩输出设备如显示器之间的接口 CPen:该类封拆了一种GDI画笔,可被选择为设备描述的当前画笔,画笔为图形外框样式 CRgn:该类封拆了一GDI域,用于操做窗口内的椭圆域或多边形域。上图暗示GDI类都是从CGdiObject承继而来,这些类必需正在共同设备上下文(DC,Device Context)来利用。逛戏采用简单的安排模块,即do-while轮回来节制。VC++逛戏编程——逛戏的编程手艺 第二节 VC++根基画图技巧 一、为什么利用VC++来设想逛戏 1.优异的运转速度: 2.间接拜候内存 3.MFC(Microsoft Foundation Class Library)数据库 4.利用Windows API 二、取其他函数库的连系 1.DirecX SDK (DirecX Software Development Kit) 2.OpenGL API(Open Graphic Library) VC++逛戏编程——逛戏的编程手艺 三、逛戏舞台的坐标系统 1.屏幕区、窗口、客户区 屏幕区的大小视用户计较机所设置的分辩率而定,如:1024x768 VC++逛戏编程——逛戏的编程手艺 2.坐标点取坐标转换 以屏幕左上角为原点,屏幕上的任何位置都能够用一个坐标暗示,我们称为屏幕坐标。转换方式是挪用ClientToScreen函数,反之挪用ScreenToClient VC++逛戏编程——逛戏的编程手艺 四、 MFC(Microsoft Foundation Class) 画图类 1.MFC的GDI类 GDI(Graphic Device Interface)意为“图形设备接口”。当然也能够将两个部件分成分歧的线程,并行施行!

  然后读取玩家的位置、方位、形态等消息,将脚色画到地图上。VC++逛戏编程——逛戏的编程手艺 MFC把各类分歧的DC类包拆正在CDC类中,并供给了很多取画图相关的函数。Windows的架构不答应利用者间接存取VGA显卡上的内存,所以正在MFC中供给了图形设备接口类,用来让利用者显示数据。这两个部件的施行由安排模块批示,简单的安排模块是一个do-while轮回,串行施行:交互?输出?再输出?再衬着?…。交互部门检测玩家的输入,并据此更改响应的数据以便输出时利用。输出:处置逛戏运转中的各类数据,正在输出设备上表现逛戏的内容,包罗逛戏画面、逛戏音效、逛戏提醒等。衬着部门将逛戏窗口朋分为若干块,用地图填充。当利用者要操做其窗口画图时,就必需先取得“操做窗口的DC”,然后再把要绘制的图形放到各个DC中,这时正在该DC所代表的区域中,就会显示所绘制的图形。当要正在屏幕上画图时,使用法式就必需先取得“屏幕的DC”才能够进行画图;VC++逛戏编程——逛戏的编程手艺 CClientDC:代表操做窗口的DC,可用于正在快速响应鼠标事务时进行绘画 CMetaFileDC:Windows元文件的设备情况类, Windows元文件包含一个图形设备接口(GDI)号令序列,该序列可被从头施行而建立一幅图像 CPaintDC:响应MN_PAINTVC++逛戏编程 第二章 二维逛戏的编程手艺 第一节 二维逛戏的根基流程和架构 1.二维逛戏的根基功能:交互和输出 交互部门:按照用户的操做,改变逛戏的各类数据,以反映逛戏的当前形态。例如:若是要编写一个探险类的二维小逛戏,一般需要实现如许的一个场景:代表玩家的小人正在地图上挪动,寻找各类物品。

  

VC++游戏编程-二维游戏的编程技术ppt 130页

新媒体

新手程序员如何学习C语言编程
MFC:MFC手艺虽然听说前期一段时间冷下来了(近期又有新的热度,貌似融入了新的血液),可是进修者能熟练控制它,才能短期

高级编程技术(一)
1.3 《Python编程:从入门到实践》教材操练2-1至2-112-1 简单动静标题问题描述:将一条动静储存到变量中,再将其打印出来。

十年技术人引路:零基础小白
近 6 年专注于大数据、人工智能正在逛戏范畴的处理方案。(提现流程:极客时间公家号 -我的 -现金奖励提现) 赶紧扫码加

线程池编程技术
下面的例子申明了用一旦FileStream BeginWrite方式写文件操做竣事,线程池中的一个回调函数将会被施行。由于取框架集成正在一